Ndaftar kanggo GI Daily kene kanggo entuk kabar paling gedhe langsung menyang kothak mlebu
GamesIndustry.biz Game Changers minangka seri saka profil ing grup lan individu sing arep mil ekstra kanggo nggawe industri game panggonan sing luwih apik. Wawancara iki nyakup wong saka sak ndonya sing mbantu ningkatake kahanan lan sikap marang keragaman, kesetaraan, inklusi, aksesibilitas, kesehatan mental lan liya-liyane. Sampeyan bisa maca liyane wawancara Game Changers kene.
Kirsty Kirby ngakoni rada isin amarga diakoni minangka Game Changer, lan ora mung dheweke sing andhap asor.
“Aku nganjurake lan nyoraki studio, ningkatake wutah lan sinau wong liya, lan apa sing daklakoni ing latar mburi,” dheweke ngandhani GamesIndustry.biz. “Kanggo aku, iki mung bagean saka tanggung jawabku kanggo studio.”
Minangka manajer operasi lan keterlibatan studio Lab42, Kirby minangka pahlawan sing ora ditresnani, amarga ora ana siji-sijine perkara khusus babagan peran kabeh sing bisa ndadekake dheweke katon, nanging studio kasebut ora bakal padha tanpa dheweke. Mesthine, ndeleng manawa pangembang sing diduweni Sumo Digital wis diakoni minangka salah sawijining GamesIndustry.bizPanggonan Paling Apik Kanggo Makarya ing Inggris sajrone telung taun berturut-turut, dheweke mesthi nindakake kanthi bener.
Nanging Kirby ora mikir apa wae sing wis ditindakake – kalebu mbabarake kanca-kancane babagan kesempatan sinau lan pangembangan, nyedhaki sekolah lan universitas, lan njamin lingkungan sing aman kanggo wong-wong sing dikarepake – minangka pionir, utawa kaya biasane. sing bisa Garner pangenalan, sanadyan sing mbok menawa uga titik.
“Kita kudu luwih mbukak pikiran minangka industri babagan sapa sing bisa pindhah saka latar mburi non-tradisional”
“Tujuanku yaiku nyoba lan nggawe lingkungan sing inklusif kanthi nggawe praktik saben dina, tinimbang nggawe perkara sing gedhe,” ujare. “Aku mung pengin dadi bagean alami saka apa sing kita lakoni lan cara kerja ing Lab42. Proyèk teka lan proyèk lunga, nanging budaya lan wong tetep. Dadi, penting banget yen kita kerja keras kanggo mesthekake yen papan iki pancen apik kanggo kerja.
Bagéyan saka apa sing ndadekake Lab42 dadi lingkungan kerja sing positif sing ndeleng studio nduweni retensi staf sing dhuwur, saliyane komitmen asli kanggo keseimbangan kerja-urip, yaiku papan ing ngendi wong rumangsa bisa maju ing karir kanthi signifikan. Kirby minangka conto dhewe, sawise gabung karo Lab42 minangka ‘telat mekar’ ing industri game ing 2016.
“Aku miwiti minangka manajer kantor paruh wektu, mula aku wis kerja nganti pirang-pirang taun dadi luwih senior,” ujare. “Pancen apik banget amarga aku wis diwenehi kebebasan kanggo nindakake apa sing dakkarepake lan ngetrapake akeh gagasanku.”
Salah sawijining inisiatif kasebut yaiku program nuduhake kawruh ing ngendi anggota tim dipasangake karo wong saka departemen liya kanggo entuk utawa menehi kawruh marang siji liyane. Amarga Lab42 uga duwe hierarki sing rada rata, Kirby uga negesake manawa program iki uga ora adhedhasar senioritas.
“Iku bab sapa ahli; Aku duwe seniman teknologi dipasangake karo coder kanggo sinau babagan sing spesifik. Aku duwe wong sing kasengsem ing karir desain sing ana ing pasangan disiplin sing beda karo [design] direktur,” dheweke nerangake. “Aku nemtokake Lab42 minangka perusahaan sing intensif kawruh, lan aku mikir minangka bagean saka daya tarik kanggo wong sing bisa ndeleng awake dhewe duwe alangan sing ora akeh pengalaman yaiku dheweke entuk kesempatan sinau ing kene, mula dadi lingkungan sing apik. tuwuh ing.”
Peran Kirby kanggo nggampangake kesempatan kanggo tim dheweke uga dadi sebabe dheweke ngerti pentinge dheweke melu proses rekrutmen kanggo ndeleng calon karyawan uga.
“Cukup ndeleng manawa ana wong wadon ireng ing studio pancen apik banget, nanging uga penting banget kanggo dheweke rumangsa bakal dadi bagean saka perusahaan sing bakal ngupayakake supaya bisa mbukak akeh kesempatan. sabisa, “ujare.
Iki ora mung babagan juara keragaman, nanging uga menehi gambaran sing luwih akeh babagan industri game lan kepiye carane wong bisa dadi bagean kasebut. “Iku ora kabeh babagan dev game – sampeyan bisa duwe peran tenan pengaruh ing industri game liwat apa aku nelpon layanan dhukungan,”Dheweke terus. “HR, marketing, finance, PR – ana macem-macem jalur karir ing industri game, sing aku ora nganggep wong bisa ngormati, mula aku seneng ngandhani yen aku sekolah.”
“Aku ora pengin nggawe silo, aku pengin dipanggang babagan cara kerjane tinimbang nggawe grup sing rumangsa sepi”
Kemungkinan karir ing game uga ngluwihi dalan sing beda menyang industri sing pengin dideleng. Kirby dhewe minangka bukti, sawise gabung ing industri kasebut sawise pirang-pirang taun ing macem-macem sektor saka manufaktur nganti manajemen properti.
“Ora mesthi kudu dadi lulusan tradisional,” dheweke nambah. “Kita duwe sawetara wong ing Lab42, wong ing coding sing teka nalika umur 17 taun, amarga dheweke duwe katrampilan lan bisa nuduhake, lan kita duwe wong sing wis sinau kaya mantan guru. lan mantan maca. Kita mung kudu luwih mbukak pikiran minangka industri babagan sapa sing bisa pindhah saka latar mburi non-tradisional, mula aku seneng melu proses rekrutmen amarga akeh babagan ngerteni potensial.
Salah sawijining wilayah tartamtu sing diwiwiti Kirby ing Lab42 yaiku nggawe dhasar kanggo ndhukung wong neurodivergent ing studio kasebut. Inisiatif kasebut diwiwiti saka data ing sensus UKIE 2022 sing nuduhake industri game duwe luwih akeh wong neurodivergent sing kerja ing njerone tinimbang populasi umur kerja. 18% responden diidentifikasi minangka neurodiverse, dene 4% nganggep awake dhewe cacat.
“Iku dicokot saka mripat-mbukak maca sing,”Dheweke ngandika. “Kanggo aku, kayane area logis sing kudu dideleng, mula aku njupuk dhewe saka kono kanggo nyoba lan ndeleng apa sing bisa ditindakake kanggo neliti luwih lanjut saka kana.”
Pakaryan kasebut mung diwiwiti, nanging tujuane Kirby yaiku manawa perbaikan sing mbantu ndhukung wong neurodivergent, apa owah-owahan ing lingkungan fisik, owah-owahan ing komunikasi utawa gaya manajemen, utawa mung nggawe aman kanggo wong maju minangka neurodivergent, uga dijupuk. ing Papan ing budaya sakabèhé saka studio.
“Aku ora pengin nggawe silo, aku mung pengin dipanggang babagan cara kita operate tinimbang nggawe klompok sing rumangsa diisolasi utawa beda,” dheweke nambah. “Kita kerja bareng minangka tim, lan kita tumindak kanthi cara sing saben wong rumangsa bisa dadi sing dikarepake. Iku dudu ilmu roket.”
Kirby nyathet yen dheweke ora ngerti dhewe, utawa rumangsa bisa uga, neurodivergent, mula langsung ngerti pentinge konsultasi karo ahli sing tepat. Nganggo SIC, organisasi lokal sing ndhukung profesional cacat sing diadegake dening wong sing ngalami cacat langsung, studio kasebut duwe bengkel karo kabeh produser lan manajer lini. Iki diterusake karo survey ing studio, ing ngendi 29% responden diidentifikasi minangka neurodivergent, nanging sing menarik, 26% ujar manawa ora yakin.
Klompok fokus uga disiyapake, sing difasilitasi Kirby nanging njamin anggota neurodivergent liyane saka tim kasebut. Kesempatan sing luwih gedhe nyedhiyakake ruang studio anyar sing bakal dibukak ing Leamington Spa mengko ing taun sing bakal dituduhake Lab42 karo studio Sumo liyane. Iki menehi wong kesempatan kanggo dipikir ing lingkungan fisik lan rencana carane ngleksanakake laku apik kanggo ndhukung buruh neurodivergent saka njaluk-go, apa sing karo cahya utawa kasedhiya spasi sepi.
Amarga lagi dienggo bareng karo studio liyane, iki uga ateges Kirby bisa nyengkuyung praktik kasebut supaya bisa ditindakake ing Sumo Digital kanthi sakabehe. Pancen, perusahaan bubar nganakake survey EDI dhewe kanggo mbantu luwih ngerti demografi tenaga kerja ing studio, sing dipercaya Kirby minangka langkah positif.
“Penting kanggo nindakake soko sanajan ora sampurna. Kasunyatan sampeyan ngrungokake lan nyoba dadi adoh banget”
“Aku ngarep-arep yen dadi sing paling ngarep, kanthi ngarahake perkara kasebut lan muga-muga bisa dadi papan sing apik kanggo kerja, iki bakal diluncurake ing industri,” dheweke nambah. “Ana cukup konsentrasi studio game [Leamington Spa] lan nalika ana sing luwih apik, soko sing luwih gedhe saka studio individu kita, iku penting kanggo bisa bebarengan kanggo ningkataké sing, njaluk liwat dhéwé ing syarat-syarat saingan. Bhinéka, mlebu sekolah, ngomong karo bocah-bocah wadon – iki minangka sabab sing luwih gedhe. Kita kerja bareng lan iku penting banget.
Liwat kabeh iki, Kirby kanthi andhap asor nggambarake peran dheweke minangka fasilitasi lan ngleksanakake, supaya para ahli bisa nindakake apa wae.
“Kanggo aku, iki kabeh babagan wong, kabeh babagan manajer lini, lan nyaring budaya kasebut liwat bisnis,” ujare. “Aku ngerti manawa aku bisa ngandelake tim kanggo nindakake budaya kasebut lan kanggo aku, penting banget yen ana wong sing duwe katrampilan sing tepat kanggo nindakake pakaryan.”
Nanging yen ana siji perkara sing bakal diakoni kanthi bangga kanggo mbedakake dheweke karo wong liya yaiku dheweke bakal metu lan ngrampungake. “Kita bisa ngobrol babagan iki, nanging apa sing bakal kita lakoni? Ora ana gunane mung duwe bengkel lan ujar manawa kita wis menehi tandha kothak, mula kudu dipanggang ing apa sing kita lakoni, “ujare dheweke kanthi menehi saran kanggo wong liya ing industri game.
“Aku mikir penting kanggo tumindak lan aku mikir penting kanggo nindakake apa wae sanajan ora sampurna. Aku rumangsa yen sampeyan ngrungokake lan nyoba dadi adoh banget karo tim sampeyan. Yen sampeyan bener, tim bakal nulungi sampeyan supaya bisa maju.