Desainer pengalaman pangguna (UX) tanggung jawab babagan cara pangguna sesambungan karo aplikasi, layanan, lan produk perusahaan liyane. Saliyane mbutuhake keahlian ing macem-macem platform desain, desainer UX uga kudu dadi komunikator sing luar biasa kanthi rasa empati lan perhatian marang detail.
Stewart Pressney, pimpinan tim desain perusahaan ing Toptal, mikirake kabisan teknis sing padhet, manawa prototipe kanthi cepet utawa sawetara paparan coding, mbiyantu banget kanggo sapa wae sing pengin mbangun karir UX sing sukses. “Sampeyan ora kudu dadi pangembang, nanging luwih becik ngerti cara kerjane,” ujare. “Tambahake supaya bisa nggunakake alat desain khas kaya Figma lan Adobe Photoshop Illustrator lan sawetara alat animasi kaya After Effects.”
Sing luwih kritis yaiku pangerten babagan cara nggunakake alat mikir lan metode riset pangguna kanggo nerangake kenapa keputusan desain digawe. “Iki bisa uga ana kaya SWOT (Kekuwatan, Kelemahan, Kesempatan, lan Ancaman) utawa peta perjalanan, peta empati, utawa malah survey lan wawancara, ngomong karo wong lan ngerteni apa sing dikarepake saka produk lan kepiye produk tartamtu. Saiki ora bisa digunakake, “tambah Presssney.
Desainer UX kudu nggawe portofolio sing nuduhake cara mikir babagan masalah-sesuatu sing akeh sing ora kejawab nalika mutusake karya sing bakal dipamerake. “Kadhangkala sampeyan bakal weruh mockups tenan dhuwur-kasetyan saka negara mburi produk,” ngandika Presssney. “Nanging nyewa manajer pancen pengin ndeleng kepiye sampeyan entuk saka A nganti B lan kepiye keputusan tartamtu kanggo nggayuh tujuan tartamtu ing bisnis.”
Kelancaran Data lan Piranti Data Sinau
Jon Halk, direktur senior desain lan produk kanggo TextNow, ujar manawa dheweke wis nandheske konsep kelancaran data (loro ing sisih kualitatif lan kuantitatif) karo tim. “Sisih kualitatif [encompasses] pangerten babagan metodologi lan dhasar riset, nalika ing sisih kuantitatif, pancen ngerti carane ndeleng data utawa malah jinis data sing pengin dideleng amarga ana hubungane karo prilaku pangguna, “ujare.
Halk ujar manawa desainer UX dadi kritis kanggo data-fasih lan duwe pangerten jero babagan cara ngitung pengaruh desain-uga ngirim data kanthi efektif kanggo sapa wae sing ndeleng produk pungkasan. “Saben uwong bisa duwe panemu dhewe-dhewe nanging dudu kasunyatane dhewe,” ujare. “Salah sawijining perkara sing dakkarepake kanggo para desainer yaiku ngerti dhasar babagan cara ndeleng data. Ana akeh alat sing bisa mbantu ngerti yen desain sampeyan apik utawa ngrampungake masalah.
Ana pangarep-arep sing luwih akeh kanggo para desainer UX kanggo mikir luwih akeh saka sudut pandang bisnis utawa produk, dheweke nambahake: “Saiki luwih akeh pengalaman pangguna pungkasan … Sing bisa kalebu mikir babagan produk nalika ora digunakake lan mikir. babagan kesenjangan ing perjalanan pangguna.
Amarga desain wis dadi “luwih penting,” desainer UX kudu bisa nguatake kemitraan antarane manajemen produk, teknik lan desainer produk. Ana akeh tumpang tindih antarane peran.
Pressley, sing nampa gelar desain interaksi ing universitas seni rupa, mikir yen desainer UX sing sukses bisa diwiwiti kanthi latar mburi akademik ing psikologi utawa seni liberal. “Liwat program bootcamp utawa kursus online, goleki katrampilan keras sing kita goleki, apa nggunakake Figment utawa Prototype utawa After Effects kanggo animasi utawa nggawe komponen ing Webflow sing bisa ditindakake para pangembang lan dilebokake ing produke,” ujare. . “Ana uga akeh sumber daya ing YouTube, uga akeh kawruh lan kabeh gratis.”
Katrampilan Komunikasi lan Kepemimpinan minangka Kunci
Halk ujar manawa komunikasi lan katrampilan kepemimpinan ana ing ndhuwur dhaptar desainer UX sing efektif, amarga kudu mesthekake kabeh wong ngerti tujuan proyek kasebut-lan nyelarasake kabeh pemangku kepentingan kanggo tujuan kasebut.
“Sampeyan kudu mimpin tim kanthi nuduhake ing organisasi minangka penginjil kanggo tim sampeyan lan menehi kekuwatan kanggo nggawe ketegangan sing sehat – ing macem-macem departemen, dadi teknologi utawa bisnis,” ujare. “Pesthekake sampeyan nggawe lingkungan kasebut kanggo tim supaya bisa lungguh ing meja lan nggawe kahanan kanggo sukses.”
Iki kalebu mesthekake yen kabeh wong wis ngerti babagan masalah sing pengin dirampungake lan nyedhiyakake lingkungan sing sehat kanggo ngrampungake. “Ana sing perlu kanggo bisa uncalan gagasan metu ana, lan supaya duwe gagasan paling apik lan wektu kanggo nindakaken, sampeyan tansah dealing with spektrum inovasi lan replicability,” ngandika. “Yen sampeyan ora duwe cukup wektu, sampeyan mung bakal mundur saka apa sing sampeyan ngerti. Sampeyan butuh wektu kanggo nggawe inovasi, supaya bisa ngupayakake apa wae, mundur selangkah lan ngerti yen iki dudu arah sing bener lan pindhah menyang arah sing beda.
Bangunan Skill Sets liwat Wektu
Pressney nganggep prototipe kanthi cepet minangka kekuwatan, utamane nalika nggawe ide kanthi cepet. “Kemajuanku wis dadi pangembang, ngliwati bootcamp coding, sinau alat 3D, lan luwih anyar sinau carane mimpin tim lan sesambungan karo kanca-kanca lan nggarap operasi desain,” ujare.
Dheweke ngakoni yen bisa dadi akeh banget kanggo ndeleng desainer senior ing sawijining organisasi lan kepengin weruh kepiye carane sinau kabeh skill kasebut lan kepiye carane tekan posisi kasebut. “Nalika sampeyan lagi mung bejat menyang industri, Aku iku apik kanggo spesialis ing wilayah tombol ngendi sampeyan nambah akèh nilai kanggo Urut saka tim sing arep kanggo bisa ing,”Ngandika. “Apa iku tim teknis utawa kreatif, sing bakal nulungi sampeyan entuk pakaryan sing sepisanan banjur sampeyan bisa miwiti nambah skill nalika sampeyan nambah.”
Desainer UX kudu dadi jembatan antarane sawetara tim. “Biasane marketing lan departemen kreatif, uga engineering lan pangembang bener-bener mbangun produk, lan kepemimpinan utawa administrasi,” ujare Pressney. “Penting kanggo duwe katrampilan ing alat kaya peta empati lan peta perjalanan.”
Iku tansah migunani kanggo nggawe dokumen (utawa aset padha) sing ngidini sawetara stakeholder kanggo ndeleng ora mung kahanan saiki produk, nanging uga potensial mangsa lan carane bisa impact pelanggan. “Yen sampeyan duwe dokumen sing jelas lan dirancang kanthi apik sing duwe dhukungan riset, nuduhake apa sing ditindakake produk ing papan tartamtu, pancen mbantu nyelarasake tim ing target,” ujare. “Aku mesthi ujar manawa dhasar desainer UX sing apik yaiku bisa ngobrol karo pangguna lan ngerteni kepiye reaksi babagan produk.”