Miturut bojone Ken Williams, desainer game veteran Roberta Williams “ora nyinaoni produk pesaing kanggo ngerti apa sing kudu ditindakake.” Kanggo dheweke, proses kasebut luwih akeh babagan ngrasakake apa sing cocog kanggo game sing ditindakake – sing, ing kasus iki, Guwa kolosalRemake modern saka salah sawijining petualangan game video sing paling wiwitan lan paling apik.
Ngrasakake dalan sing bener minangka pendekatan sing wani kanggo duo sing wis metu saka industri game luwih saka 25 taun. Nanging, minangka pangadeg Sierra On-Line lan pionir saka genre petualangan grafis liwat kaya Omah Misteri karo King’s Quest seri, padha wis dawa wiwit mbuktekaken kemampuan kanggo inovasi lan enchant pemain. Lan Roberta kayane ora kuwatir yen teyeng.
“(Bali menyang pembangunan) pancen nggawa bali kabeh jus kreatif iki sing mesthi wis simmering nang amarga kabeh metu,” dheweke ngandika. “Iki pancen lucu banget, nanging aku mikir yen aku pancen alami. Iku mung bali, lan aku ora duwe masalah kanggo mangerteni carane aku pengin game iki kanggo pindhah.
Mungkin sing paling ora nggumunake – lan paling jarring – bab Guwa kolosal yaiku fitur etos sekolah lawas Williams. Petualangan teks asli minangka jinis game ing ngendi para pemain bisa nggambar peta dhewe lan njupuk cathetan nalika lagi main, lan semangat kasebut yaiku Roberta lan Ken sing ditemtokake kanggo tetep ing remake iki.
“Kita krungu akeh umpan balik, utamane ing awal proyek, manawa game iki angel banget lan para pemain saiki ora sabar,” ujare Ken. “Aku mikir sawetara wong bakal entuk game iki lan dheweke bakal lunga, ‘Ya ampun. Apa iki?’ Iku dudu game sing gampang.”
Dheweke prédhiksi manawa respon bakal teka saka cara genre petualangan wis owah sajrone pirang-pirang taun. Dina iki, “petualangan” biasane digunakake ing game ing referensi kanggo petualangan narasi, kaya Urip iku Aneh: Warna Sejati utawa mbesuk Mangsa: Surat kanggo Masa Depan. Tujuane Guwa kolosal bali menyang werna saka genre.
Nalika pemain njelajah guwa, dheweke bakal bisa ngumpulake nganti 350 poin kanthi ngatasi macem-macem tantangan lan nemokake bandha sing ana ing peta. Nanging, Roberta lan Ken Williams prédhiksi sing paling pemain bakal nemokake mung bagian sekedhik saka sing pisanan sukses Guwa kolosal mlayu. “Iki diwiwiti nalika rampung amarga sampeyan ngerti ana nuansa lan papan sing didhelikake lan teka-teki sing kudu dipecahake,” ujare Ken.
Ditilik saka sawetara gambar ing trailer – bluebird, naga, sawetara latar mburi psychedelic – akeh tekstur kasebut ditarik langsung saka petualangan teks asli. Yen sampeyan ora kenal, Petualangan Gua Kolosal dirilis dening William Crowther ing 1976 minangka soko sing bakal nurun koyo caving, karo sawetara unsur Fantasi cahya. Don Woods ngembangake versi kasebut ing taun sabanjure, nambah teka-teki, bandha, lan unsur fantasi sing luwih abot.
Game kasebut menehi inspirasi kanggo kabeh pangembang awal, kalebu Roberta lan Ken Williams. “Aku main ing taun 1980 minangka game teks, lan aku langsung disedot. Aku ora bisa ninggalake, “Roberta kelingan. “Iki miwiti karirku. Iki miwiti ide lan perusahaan Sierra On-Line.
Perusahaan kasebut bakal terus dadi pionir fitur video game sing saiki wis ditampa – kaya grafis swara lan warna. Sing, bebarengan nggawe lan / utawa nerbitake game kaya King’s Quest, Setelan Leisure Larrylan Setengah Urip mbantu Sierra dadi juggernaut saka dina awal ing game. Nanging, ing 1996, perusahaan iki didol, karo Ken lan Roberta mangkat sakcepete. Iku ora metu utamané penake.
“Kita cukup diobong,” ujare Ken. “Iku kacilakan gedhe lan kobong. Wong-wong sing tuku iku crooks, lan padha numpes perusahaan. Lan kita loro jenis nesu, Aku guess sampeyan bakal ngomong. We seneng pensiun. Kita ora menyang toko komputer. Aku terus program sandi saiki, nanging ora tenan karo game. Kita ora main game.
Nanging, dheweke ngalihake tenaga menyang usaha liyane. Iki nuntun wong-wong mau supaya bisa urip kanthi semangat petualangan sing wis ditindakake nalika isih enom ing game. Utamane, dheweke dadi tukang perahu sing seneng banget. Diwiwiti karo Nordhavn 62 lan banjur nganyarke menyang Nordhavn 68 (kang Roberta mbantu ngrancang tampilan njaba lan tata interior), padha lelayaran akeh ing belahan bumi sisih lor, kalebu Segara Mediterania, Hong Kong, lan Jepang. Nanging, “mbokmenawa sing paling nyenengake lan petualangan,” miturut Roberta, nyabrang Kapuloan Aleutian ing Segara Bering, ing ngendi Nyekel Deadliest dipun damel film.
“We tindak karo armada sethitik saka telung prau,” ngandika Ken. “Lan aku kelingan mikir, ‘Kita bakal mati.’ Aku pancen yakin. Lan pungkasan wektu kita nyopir saka Alaska, tumuju menyang Segara Bering menyang Jepang – 6,000 mil – aku yakin yen kita ora bakal bali.
Untunge, musim panas kasebut pancen nyenengake ing wilayah kasebut. “Alaska ing Mei ana ing 70s, lan ing Juni, Juli iku ing 80s,” Roberta kelingan. “Iku tetep kaya ngono ing saindenging Segara Bering lan Kapuloan Aleutian. Kita ora ngalami badai. … Iku bener cantik serene kanggo ombone. Nanging bisa uga beda; kita mung beruntung.”
Nanging, Roberta ujar manawa ana kedadeyan sing ora mesthi ing pungkasan perjalanan kasebut. Telu prau padha kentekan bahan bakar, mula banjur mutusake mampir ing Petropavlovsk ing Semenanjung Kamchatka ing Siberia. “Kita wis ngrancang lan entuk ijin luwih dhisik supaya bisa mlebu, lan kita entuk agen Rusia kanggo nulungi kita. … Iki minangka petualangan dhewe, limang dina ing Petropavlovsk.
Roberta ora njlentrehake kanthi rinci babagan crita kasebut, kajaba mung ujar manawa “ana kedadeyan ala lan ana kedadeyan positif. Iku banget mbukak mripat. Nanging, informasi luwih lengkap bisa ditemokake ing buku Ken, The Great Siberian Sushi Run.
Kaya akeh liyane, urip kanggo duo kasebut mudhun ing taun 2020 minangka pandemi. Perlambatan sing dileksanakake Ken “ngaduk gila.” Kanggo nggoleki proyek, dheweke mutusake kanggo nulis buku babagan sejarah Sierra On-Line, saka wiwitan nganti ambruk.
“Sawise aku wiwit mikir bab game, sawetara saka raos ala ilang,”Ngandika. “Aku mung entuk metu saka sistemku. … Aku nganggep yen buku wis rampung, COVID bakal rampung. Nanging sing ana sethitik naif. Iku luwih suwe tinimbang sing dakkira ana ing antarane kita. Lan ing pungkasan buku, aku macet maneh, ujar, ‘Oke, saiki buku wis rampung, nanging COVID durung rampung. Saiki apa sing kudu kita lakoni?’”
Jawaban iki minangka wiwitan bali menyang game. Ken wiwit muter mesin game modern. Banjur Roberta kejiret apa sing lagi ditindakake.
Ing kemitraan, Ken minangka programer lan Roberta minangka desainer. Nanging, Ken kasengsem ing luwih saka mung familiarizing piyambak karo Unity; dheweke pengin proyek. Roberta nerangake manawa “dheweke duwe sawetara ide babagan apa sing bakal ditindakake nalika miwiti program grafis 3D, nanging dheweke dudu seniman. Dadi aku rada bingung. Aku kandha, ‘Ya, aku ora ngerti, sampeyan ngerti, mungkin …’ banjur aku duwe salah sawijining momen bolam lampu kasebut.
Roberta floated idea saka Guwa kolosal ing esuk, lan Ken tekan Don Woods kanggo njaluk persetujuan ing dina sing padha. Sing nggawe proyek kasebut dadi nggodho yaiku desaine wis digawe. Kabeh sing dibutuhake yaiku cat modern. Sayange, iku ora gampang.
“Aku lan siji artis liyane bener entuk game, nanging yen wis rampung, katon kaya aku lan artis,” ujare Ken. “Iku jenis elek. Roberta weruh lan kandha, ‘Oke, wektu kanggo mbuwang kabeh, nyewa tim nyata, lan mbangun game sing apik.’
Sing wiwitane direncanakake bakal rampung sajrone sawetara sasi, luwih saka rong taun, sebagian amarga, sanajan iki minangka remake, iku mung prasaja.
“Iku lucu,” ujare Ken, “amarga dadi game sing umure 50 taun, sejatine minangka produk perintis, terobosan amarga duwe AI sing ora dhasar kanggo sinau pemain lan nyetel tingkat kesulitan. … Ngenali yen sampeyan wis buntu lan ora bisa ngrampungake game lan mateni sampeyan. Akeh nuansa sing ora dingerteni nganti kita miwiti coding.
Faktor penting liyane sing nyebabake pangembangan yaiku bobot tanggung jawab. Status legendaris saka Guwa kolosal tegese ana akèh kanggo manggon nganti. Salah sawijining tujuan Roberta yaiku nerjemahake perasaan muter asli liwat visual lan ambience lan musik – kanggo nggawa guwa sing dibayangake dadi urip sing cetha – nalika uga ngganti parser teks kanthi antarmuka titik-lan-klik sing luwih anyar. .
Ing cara kanggo nggawe sing kelakon, padha miwiti maneh kaping pirang-pirang, kalebu kanggo mesthekake yen game bisa ing VR.
Ana uga tantangan kanggo nggawe game kasebut cocog kanggo pamirsa modern, sanajan ing wilayah kasebut Guwa kolosal misale jek paling kamungkinan dadi trailblazer sepisan maneh. Ken lan Roberta wis nggabungake tim pangembangan enom, sing nggawa konvensi saiki. “Dheweke ujar, ‘Pemain saiki kudu nyekel tangane. Dheweke ora duwe sabar kanggo iki utawa sing utawa apa wae.’ Lan aku bakal kandha, ‘Wis wayahe dheweke sinau,’ ”ujare Roberta.
“Kita duwe akeh diskusi sing rame banget. Ana panggonan ngendi aku diganti sandi adhedhasar apa padha marang kula, nanging banjur ana persil saka kaping nalika aku tenan basa-in-pipi, ‘Deleng, whippersnapper, Aku ngerti bab sethitik utawa loro.’ Aku mung rumangsa yen keputusan sing digawe pancen bener. Wektu bakal ngomong. Kita bakal weruh nalika wong main yen aku pancene, bener, salah utawa bener. Karepku ngomong yen kurang luwih aku bener.
Sing didhukung dening pengalaman karo tim pangembangan. “Salah sawijining wong nulis game sing diarani Skater XL,” ujare Ken. “Dheweke minangka jinis game aksi sing enom, utamane olahraga lan liya-liyane. Dheweke miwiti proyek (kita) kanthi mamang serius babagan game kasebut, lan pungkasane dheweke dadi konversi total. Kita ndeleng kedadeyan kasebut sajrone proyek kasebut.
“Sing luwih akeh sing ditindakake, luwih akeh dheweke weruh lan ambane lan tingkate, saiki dheweke bakal mbantah supaya luwih gampang,” tambah Roberta. “Dheweke wis dadi mualaf gedhe. Aku ora nindakake iku kanggo wong-wong mau. Ken ora nindakake iku marang wong-wong mau. Game kasebut dhewe nindakake kanggo dheweke.
Pungkasane, iki sing dikarepake Ken lan Roberta Williams kanggo para pamirsa sing akeh Guwa kolosal. “Aku kasenengan saka ngulandara lan pengin ngulandara lan pengalaman iku bawaan,” ngandika Roberta. “Tegese apa? Petualangan? Kita wis ngomong akeh babagan iki ing wawancara iki. Lan sampeyan ngerti, ing versiku, nyelehake dhewe lan njelajah babagan sing durung nate ditindakake sadurunge lan nyingkiri apa sing wis ditindakake bola-bali. … Aku pengin nggawa bali menyang pemain game saiki kanggo njaluk menyang idea saka apa ngulandara tenan nanging mesthi apa petualangan kanggo kula. Kita bakal weruh kepiye cara kasebut.
Matur nuwun, ngenteni wis rampung. Guwa kolosal saiki kasedhiya ing PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, lan Meta Quest.