Mentre Apple deve ancora svelare il suo primo visore AR/VR al mondo, ci sono già voci sul suo visore di seconda generazione. Se sono vere, il dispositivo di realtà mista successivo di Apple potrebbe avere un display incredibile che farà vergognare Quest 2 e PSVR 2.
Si dice da tempo che Apple stia guardando i display microOLED per i suoi visori AR/VR. Lo abbiamo segnalato a febbraio, con Apple che sperava di utilizzare questi pannelli insieme a un chip M1 per creare un visore più sottile e più efficiente dal punto di vista energetico rispetto ai suoi rivali.
Ora rapporti da Patently Apple (si apre in una nuova scheda) indicano che intende mantenere questo tipo di display per il suo secondo auricolare, anche se farà alcuni aggiornamenti. In una nota più secondaria, Apple apparentemente passerà dall’utilizzo di pannelli prodotti da Sony all’utilizzo di pannelli prodotti da LG quando il suo secondo auricolare rotolerà. LG produce i nostri televisori preferiti in questo momento – LG C2 e LG G2 – quindi siamo sicuri che porterà la sua esperienza nella realizzazione di questi schermi quando crea i display delle cuffie Apple.
Ma LG non porterà solo la sua esperienza, ma secondo quanto riferito utilizzerà anche la nuova tecnologia di visualizzazione sviluppata da AP Systems. Apple ha richiesto un campione di maschera di metallo fine da 3.000 ppi da AP Systems nel 2021 (tramite The Elec (si apre in una nuova scheda)) ed è stato apparentemente colpito dai risultati. Inoltre, AP Systems sta attualmente lavorando a un progetto con il Ministero del Commercio, dell’Industria e dell’Energia della Corea del Sud per creare display da 4.000ppi per dispositivi VR/AR entro il 2024.
Se riesce a raggiungere questo obiettivo, non saremmo sorpresi se il visore AR/VR di seconda generazione di Apple incorporasse questa nuova tecnologia nel suo design. Se lo fa, Apple farebbe saltare fuori dall’acqua la rivale Meta, il Quest 2 ha solo 773ppi e si dice che Project Cambria abbia 1230ppi.
Detto questo, vorrai sicuramente prendere queste voci con le pinze.
Per prima cosa, il primo auricolare di Apple non è stato ancora annunciato, quindi il suo dispositivo di seconda generazione è ancora tra diversi anni. Anche se non saremmo sorpresi se il processo di progettazione fosse già in corso per l’auricolare successivo, saremmo scioccati se qualcosa fosse finalizzato con così tanto anticipo.
Sulla stessa nota, c’è la possibilità che Apple non sveli nemmeno un visore di prima generazione, decidendo di eliminare del tutto il dispositivo e abbandonando lo spazio AR/VR.
Inoltre, secondo quanto riferito, il primo headset di Apple ha incontrato numerosi ostacoli allo sviluppo, il che ha causato un cambiamento considerevole del suo design rispetto alla visione originale di Apple. Allo stesso modo, il team di sviluppo di Apple potrebbe affrontare problemi simili la seconda volta. Anche i fornitori di Apple (AP Systems e LG) hanno un ruolo da svolgere nello sviluppo dei nuovi display; se il loro lavoro deve affrontare battute d’arresto, non ci saranno pannelli da 4.000 ppi che Apple può utilizzare anche se lo desidera.
Analisi: il display delle cuffie di Apple sarà troppo buono?
Va bene dire che l’auricolare di Apple avrà una densità di pixel maggiore, ma perché dovrebbe interessarci?
Come abbiamo scritto in precedenza parlando della densità dei pixel di Quest 2, tutti i display delle cuffie VR possono soffrire di qualcosa chiamato effetto porta dello schermo. Poiché i display sono solo una serie ripetuta di LED quando sei vicino a loro, è possibile individuare linee scure che attraversano lo schermo causate dallo spazio tra i pixel.
In base alla progettazione, la realtà virtuale posiziona uno schermo proprio davanti al tuo viso, quindi l’effetto porta dello schermo è molto più evidente. Allo stesso tempo, può anche essere molto coinvolgente, agendo come un promemoria costante che ti trovi davvero in un mondo virtuale.
È qui che entrano in gioco densità di pixel più elevate. Se riesci a stipare più LED in un’area di visualizzazione, lo spazio tra i pixel si ridurrà fino a diventare impercettibile.
Inoltre, i display a densità di pixel più elevata consentiranno ad Apple di creare risoluzioni più elevate e immagini più impressionanti su schermi più piccoli, contribuendo a ridurre il peso delle cuffie senza sacrificare le prestazioni delle immagini.
Tuttavia, Apple potrebbe già spingersi un po’ troppo oltre.
Un numero maggiore di pixel per pollice aiuterà Apple a raggiungere un altro obiettivo, pixel per grado: questo è il numero di pixel per grado di visione. I nostri occhi non riescono a distinguere tra qualcosa al di sopra di 60ppd, quindi questo è l’obiettivo che Meta e Apple stanno cercando di raggiungere con le loro cuffie.
Il Quest 2 si trova attualmente a 21 ppd e le nostre stime molto approssimative per Project Cambria suggeriscono che raggiungerà 33. Usando le stesse ipotesi che abbiamo usato per calcolare i pixel di Cambria per densità (dove la lunghezza focale e la dimensione del display delle cuffie sono identiche al Quest 2) quindi Apple esaminerà circa 80 ppd per un headset da 3.000 ppi e oltre 100 ppd per un headset da 4.000 ppi.
Questa è una stima incredibilmente approssimativa – dato che il dispositivo di Apple dovrebbe essere molto più sottile del Quest 2, possiamo già presumere che avrà una lunghezza focale diversa – ma fornisce un’indicazione di quanto potrebbero essere visivamente più impressionanti i dispositivi Apple .
Dovremo aspettare che Apple faccia un annuncio ufficiale prima di sapere come si accumulano le voci e le nostre stime. Ma quando Apple finalmente svelerà le sue cuffie, potremmo essere una sorpresa.