NVIDIA Omniverse ベータ リリースが利用可能に

NVIDIA オムニバースの最新のベータ リリースが利用可能になりました。メタバース アプリケーションの構築を検討している開発者、クリエーター、および初心者向けのコア リファレンス アプリケーションとツールが大幅に更新されており、各コア コンポーネントが更新され、アプリケーション間のコラボレーション ワークフローの速度、アクセシビリティ、および柔軟性が向上しています。 このリリースは、新しい Ada Generation GPU のサポートと NVIDIA シミュレーション テクノロジの進歩を活用しており、複数のサードパーティ アプリケーションから大規模で複雑なシーンを簡単に取り込めるようにし、リアルタイム レンダリング、パス トレーシング、および物理シミュレーションを最大限に活用することに重点を置いています。

Omniverse の中央データベースおよびコラボレーション エンジンである Nucleus は、サーバー間のライブ コラボレーションとコピーを高速化します。 Nucleus Navigator 3.2 を使用すると、オンプレミス サーバーとクラウド内のサーバー間でファイルとフォルダーをシームレスに移動できます。 また、画像、オブジェクト、およびその他のアセットをすばやく取得するための検索機能も強化されています。 さらに、Omniverse Live 2.0 を備えた OmniObjects により、Connector 間のより高速なコラボレーションが可能になります。

人気のあるアプリ用の新しいコネクタと更新されたコネクタは、Omniverse Connect から入手できます。 ライブラリにより、ユーザーはお気に入りのアプリから Omniverse プラットフォームへのコネクタを作成できます。 ベータ リリースには、PTC Creo、Autodesk Alias、Kitware ParaView、Siemens JT、および Autodesk Maya 用の新規および更新されたコネクタが含まれています。

Omniverse Simulation の主力ツールである PhysX 5 はオープン ソース化されており、ユーザー独自の物理シミュレーション アプリケーションを簡単に変更、構築、および配布できます。 さらに、新しいバージョンの PhysX には、複数のシーン、コリジョン トリガー オーディオ、およびロボット アプリケーション用のインスペクターのサポート機能があります。

Omniverse Kit 104 は、Omniverse アプリケーション全体で新しい機能を促進し、初心者または経験豊富な Python および C++ 開発者が独自のカスタム メタバース アプリケーションと拡張機能を開発、パッケージ化、および公開して、業界固有のワークフローをより簡単に加速できるようにします。

USD で Omniverse に接続する

NVIDIA のソフトウェア パートナーは、Omniverse Kit で便利な拡張機能とコネクタを構築しています。 最近公開された拡張機能とコネクタには、次のものがあります。

  • Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games の Unreal Engine、McNeel Rhino、Trimble SketchUp、Graphisoft Archicad、および Kitware の ParaView 用の Omniverse Connector の更新
  • Autodesk Alias および PTC Creo 用の新しい Omniverse コネクタ
  • Omniverse アプリと iClone 8 間のシームレスなやり取りのための Reallusion iClone 8.1.0 ライブ同期コネクタ
  • Omniverse ユーザーが Omniverse Create または View ビューポートで直接 OctaneRenderer を使用できるようにする OTOY OctaneRender hydra レンダー デリゲート
  • AI、分析、シミュレーションの使用を促進するためにデータとジオメトリを正規化するための Nextspace デジタル ツイン プラットフォーム拡張機能
  • ナンバー プレート認識 AI 用のナンバー プレートの大規模なデータセットの合成データ生成のための SmartCow の Omniverse 拡張機能

ハリウッド グレードのアバター スキャン プロバイダーを Omniverse に接続している Lumirithmic などの企業から、さらに多くの拡張機能とコネクタが提供されています。

Lumirithmic のソフトウェア エンジニアリング担当バイス プレジデントである Jayanth Kannan は、次のように述べています。 「NVIDIA Omniverse はすべての面倒な作業を行い、当社のアバターと業界標準の DCC ツールとのシームレスな統合を可能にし、お客様が商用プロジェクトで当社の資産をすぐに使用できるようにします。」

Omniverse を拡張するもう 1 つのパートナーである Move.ai は、マーカーレス モーション キャプチャを Omniverse ユーザーの手に渡すための拡張機能をまもなく公開します。

Move.ai のパートナーシップおよびデリバリーの責任者である Niall Hendry は、次のように述べています。 「Omniverse チームは非常に反応がよく、あらゆる段階で私たちを導いてくれました。」

開発者は、カスタム ツールとアプリケーションを配布するための新しいチャネルを提供する新しい Omniverse Exchange Publishing Portal への早期アクセスを申請できます。追加情報を入手できます。 ここ.

Omniverse Kit 104 でメタバース ツールを開発するための新しい基盤

Omniverse Kit は、すべての Omniverse マイクロサービス (DeepSearch など) または参照アプリケーション (Omniverse Create、View、Isaac Sim など) が構築される SDK です。 これらのマイクロサービスと参照アプリケーションは、開発者がコピーしてカスタマイズするためのサンプルです。

ほとんどの Omniverse 開発作業は、Python ワークフローで公開されています。 この Omniverse Kit 104 ベータ リリースには、C++ 開発者およびテクニカル アーティストが C++ を使用して拡張機能を構築するための新しい拡張テンプレート セットが含まれています。

GitHub のテンプレートには、UI ウィジェット、Universal Scene Description (USD) インタラクションなどを開発するためのリファレンスとして機能するさまざまな拡張機能の例が含まれています。 これらのテンプレートにより、拡張機能をゼロから作成する必要がなくなり、アプリケーション開発がスピードアップします。

新しい Omniverse Kit アプリ テンプレートが GitHub で利用できるようになり、RTX、PhysX、OmniGraph、USD などのコア Omniverse テクノロジを活用する NVIDIA のリファレンス アプリケーションなどの高度な 3D ツールを簡単に構築できるようになりました。

Omniverse Kit のその他の主な更新内容は次のとおりです。

  • 完全にカスタマイズ可能なオープン ワークフロー用のビューポート 2.0
  • Omni.UI.Menu のユーザー インターフェイスの新しいナビゲーションの可能性
  • アクションで拡張機能をカプセル化する機能
  • ホットキーを管理するための一元化された API と UI

Omniverse リファレンス アプリケーションで動作中の Kit 104 を参照してください

Omniverse Code は、開発者が Kit 104 の新機能にアクセスできる統合開発環境 (IDE) です。Omniverse アプリケーション、拡張機能、およびマイクロサービスを構築するための最新のドキュメントとサンプルが Omniverse Code に統合されているため、あらゆるバックグラウンドの開発者が開発と開発の方法を学ぶことができます。キット拡張を使用します。 さらに、Omniverse Code により Omniverse の拡張性を活用しやすくなるため、従来とは異なる開発者がツールやアプリケーションを迅速に構築して、ワークフローをより効率的かつパーソナライズすることができます。

更新された Omniverse Create アプリケーションはベータ リリースの一部であり、使いやすさの改善、新しい PhysX ツール、および大規模なオーサリングのためのより優れた機能を備えています。 クリエーターは、レイヤーベースのライブ ワークフローと、シーン内の他のユーザーの位置を示すビューポート アイコンを使用して、大規模な世界でよりシームレスに共同作業を行うことができます。

このリリースは、Ada Generation GeForce RTX および NVIDIA RTX GPU に含まれる新しい DLSS 3 もサポートしており、追加の高品質フレームをリアルタイムで生成することにより、RTX レンダラーのパフォーマンスと品質を大幅に改善できます。

Omniverse Create の新しい PhysX 拡張には、次のものが含まれます。

  • PhysX オーサリング ツールバー – すべてのコンテンツをシミュレートされた環境で正しく動作させるためのシンプルなオーサリング ツールバー
  • Signed Distance Field (SDF) Colliders – SDF ベースの衝突検出を物理オブジェクトに使用できるようになり、ギアとカムの直接リアルタイム シミュレーションが可能になりました。

今年、Create は Kit に組み込まれた 300 以上の拡張機能をリリースしました。

  • ActionGraph – Create の特別な OmniGraph により、ノードベースのビジュアル プログラミングを使用して、イベント駆動型の動作とシーン内のロジックを作成できます。
  • Omni.ui.scene – ビューポートまたは 3D 環境内でウィジェットとマニピュレーター用の対話型 UI を直接構築するための Omni.ui の拡張機能。
  • DeepSearch – 自然言語または 2D 画像ベースの即時検索を Omniverse Nucleus の資産データベースに適用して、画像、オブジェクト、またはその他の資産を取得できる AI を利用したマイクロサービス。

「建築設計/ビジュアライゼーションのワークロードには、通常、すぐに使用できるソフトウェアを使用しますが、これらのすぐに使用できる実装では制限に直面する可能性があります」と、建築会社 Mead & Hunt の XR & ビジュアライゼーション プログラム マネージャーである Eric Craft 氏は述べています。 . 「NVIDIA の Omniverse 開発プラットフォームを使用すると、NVIDIA のツールを簡単に微調整してカスタマイズできるので、当社にとってより効率的で効果的なツールキットを構築できます。」

「USD に基づいているため、プラットフォームは他の一般的な業界ツールと相互接続します。つまり、カスタムの Omniverse ツールを 1 か所で構築し、それをマルチアプリ ワークフロー全体で使用できます。 また、デザインのエクスポートが更新されても、Omniverse の USD レイヤーベースのワークフローの変更は維持されます。」

オーディオ ファイルに基づいてリアルなボディ ジェスチャを作成する AI を利用したツールである Audio2Gesture が、Omniverse Machinima で利用できるようになりました。

シンプルなレビューおよび承認アプリである Omniverse View は、焦点を絞った共同のレビューおよびマークアップ エクスペリエンスを備えています。

AI およびシミュレーション ワークフロー用の 3D 合成データを生成するための SDK である Omniverse Replicator が、任意のクラウド サービス プロバイダー (CSP) に簡単にデプロイできるコンテナーとして利用できるようになりました。 AWS ユーザーは、AWS マーケットプレイスで入手できる Omniverse GPU 最適化 AMI を活用して、EC2 インスタンスにレプリケーター コンテナーをシームレスにデプロイできます。

個人向けの Omniverse 無料ライセンスをダウンロードする ここ.

出典: NVIDIA

デビー・ダイアモンド・サルトの写真

Debbie Diamond Sarto は、Animation World Network のニュース編集者です。

.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *