Setaun inovasi saka kohort Maker Challenge taun iki – program penjangkauan kanggo wong enom lokal supaya bisa urip.
Tantangan Maker minangka salah sawijining program penjangkauan inovatif Imperial College London. Tantangan Maker nguatake para mudha lokal kanggo ngrampungake masalah nyata liwat desain lan teknik.
“Aku kesengsem banget karo kreatifitas, semangat lan tekad peserta Maker Challenge.” Melanie Bottrill Kepala Outreach
Didhukung dening ahli Imperial lan kanthi akses menyang fasilitas kelas donya, 2022 ndeleng 94 wong enom umur 14-18 melu tantangan ing telung kelompok: 21-25.
Melanie Bottrill, Kepala Program Outreach, ujar “Aku kesengsem banget karo kreatifitas, semangat lan tekad para peserta Maker Challenge. Apik banget kanggo ndeleng kepiye tuku ide kanggo urip sajrone program kasebut – kita seneng ndeleng kepiye nggunakake macem-macem katrampilan lan teknik kanggo ngatasi masalah.
Minangka bagéan saka program kasebut, para peserta nggawe prototipe penemuan lan menehi ide menyang panel hakim lan anggota kulawarga. Sawijining wong tuwa kandha, “Aku ora bisa ngomong sampeyan minangka ibu sing kerja, yen teka ing omah saben wengi ndeleng Charlie seneng banget amarga dina sing nyenengake, stimulasi mental lan seneng banget amarga ketemu akeh wong sing apik banget lan menarik. kanca anyar, uga kesel banget (kanthi cara sing apik!)”
Kohorts Maker Challenge sabanjure bakal ditindakake ing wulan Juli lan Agustus kanthi mbukak aplikasi ing musim semi.
[image 1 required]
Pemenang kohort 21, sing diumumake ing wulan Juli, yaiku Yllka kanggo proyeke Damian Codlin – ukulele listrik sing dirancang kanggo wong sing cacat utawa ora krungu. Diilhami dening musisi budheg ing The X Factor, ukulele iki ngemot pick-up listrik sing ngganti getaran kinetik dadi swara liwat magnet. Iki dirancang kanggo ngidini getaran kanggo mindhah liwat amplifier speaker sing disambungake menyang swara, sing bisa disambungake menyang headphone utawa alat pangrungu, saéngga wong sing budheg lengkap utawa sebagean bisa seneng musik. Para juri kesengsem karo prototipe Yllka sing dirancang kanthi pinter lan konsep asli.
Tulis kaya angin
[Image 2 needed]
Kelompok 22 lan 23 ditindakake minangka program intensif sangang dina sajrone musim panas lan proyek kasebut ditampilake ing salah sawijining acara grand final ing wulan Agustus. Siswa lokal Rhys menang juara pisanan kanggo proyeke, Scribot – robot sing ngowahi teks sing diketik dadi tulisan ing kertas. Kanthi basis akrilik potong laser, Scribot nduweni lengen robot kanthi rong motor servo sing nguripake miturut posisi pena sing dituduhake dening program kasebut. Iki digawe kanggo nggawe nulis luwih gampang lan ora kesel. Amarga ngetik biasane luwih cepet tinimbang nulis, iki uga nyuda wektu sing dibutuhake kanggo nulis. Para hakim muji Rhys amarga macem-macem prototipe kerja iteratif lan proses desain sing jelas.
Inovasi liyane
Inovasi liyane kalebu sikil prostetik – Medi-Walker – sing simulasi listrik tensioning otot. Siswa kelas 9 Stefan diilhami dening sedulur sing wis amputee wiwit umur 18 taun lan manggon ing deso Ukrainia ing ngendi prosthetics kualitas apik banget angel ditemokake. Para hakim padha kesengsem karo prototipe majeng Stefan lan solusi desain uga-presented kanggo masalah umum.
[Image 3 needed]
Siswa kelas 11 Viona nggawe Luxglove – sarung tangan sing ngidini para pengendara sepeda menehi sinyal ing wayah wengi nggunakake lampu LED sing diaktifake gerakan, saéngga nyuda kacilakan saka wektu reaksi sing ala.
“Aku siklus akeh dadi inspirasi saka iku lan wong-wong ing saubengku. Yen sampeyan nggedhekake lengen sampeyan bakal urip lan yen sampeyan nuduhake nganggo tangan sampeyan bakal mati. Iki nggunakake sensor fleksibel minangka fitur safety,” ujare Viona. “Iku maringi hadiah ndeleng barang karya … Aku bener sante iku luwih saka aku panginten. Kabeh padha sambutan lan pancen mbiyantu”
[Image 4 needed]
WPanggonan nomer loro kanggo klompok dheweke yaiku murid Derya kanggo dheweke titah disebut sabuk bayi – piranti kanggo nyegah SIDS, utawa dikenal minangka cot death, kanthi ngenali lan menehi tandha marang wong tuwa liwat bolam. s wong tuwa liwat pesen cahya utawa teks.
Urip sawise Tantangan Maker
Sawetara lulusan wis njupuk dalan alternatif, kayata Harun (juara kohort 7 karo proyek Visor), sing saiki nindakake Magang Gelar ing Teknik Elektronik:
[Image 5 needed]
“Sampeyan wis 3 taun wiwit aku ana ing Makerspace lan aku seneng ngandhani kepiye pengaruhe pengalaman kasebut marang aku. Aku saiki kerja ing Airbus Space ing Magang Gelar sinau Teknik Elektronik. Aku mung arep mlebu taun kapindho sawise entuk gelar pisanan kanggo taun pisanan.
“Sajrone wawancara Airbus, aku nggawe referensi kanggo pengalamanku ing Tantangan Maker amarga mesthi negesake keputusanku kanggo ngupayakake karir teknik / desain. Aku asline arep sinau Teknik Desain ing Loughborough, nanging nalika diwenehi kesempatan 4 taun pengalaman kerja sing dibayar?
“Nganti semangat kanggo Outreach, aku wis nggawe manawa gabung karo tim Outreach Airbus kanthi pangarep-arep supaya bisa nyebarake rasa seneng STEM karo wong liya. Kula Makerspace menang bebarengan karo pengalaman gadhah iku kabeh kenangan sing mesthi bakal tetep karo kula kanggo dangu. Maturnuwun kabeh.”
Penyuluhan Sekolah
Saliyane Tantangan Maker, tim ing mburi program kasebut nganakake Tantangan Proto-Maker sing ndeleng pitung sekolah sing ditantang kanggo nyipta, ngrancang lan prototipe alat musik anyar, nggunakake kit bahan misteri sing diwenehake. Sekolah sing melu ing taun iki kalebu Akademi Westminster, Akademi Fulham Cross, Sekolah Memorial Kardinal Vaughan, Akademi Hammersmith, Sekolah Gunnersbury, Sekolah Komunitas Alperton lan Akademi Kensington Aldridge.
[Image 6 needed]
Swara papat lokakarya sing diwulang lan siji sesi nggawe mandiri, murid sinau mikir desain (sketsa cepet), prototyping (prototyping suling kertas kerja), coding musik nggunakake Javascript ing mesin drum Mary Rose-Cook lan mbangun theremin – piranti musik elektronik sing dikontrol tanpa kontak fisik.
Cardinal Vaughan Memorial School dianugerahi Panggonan 1st kanggo penemuan sing, “Maestro – nggawe musik nalika sampeyan game!”. Maestro minangka pengontrol game ing ngendi saben tombol nggawe swara saka instrumen sing beda-beda, sing sapisan disambungake menyang telpon ngidini pangguna kanggo nyipta musik kanthi mung siji pengontrol. Hadiahe yaiku printer 3D kanggo sekolah lan kesempatan kerja bareng karo desainer profesional ing Makerspace kanggo nggawe ide kasebut.
Komitmen Masyarakat Lokal
Ing njaba final pertunjukan komunitas, tim kasebut nindakake rong acara komunitas ing taun iki. Kaping pisanan yaiku karo Yayasan Tottenham Hotspur minangka bagéan saka Program Inspires, ing ngendi tim kasebut ngirim workshop printing layar kanggo 49 wong enom saka latar mburi sing kurang diwakili, nggabungake nggawe lan matématika ing tema olahraga.
Tim kasebut uga ngembangake kegiatan desain lan teknik khusus kanggo Festival W12 lokal. Kegiatan kasebut minangka proyek biomimetik ing ngendi wong enom nggawe tangan buatan dhewe nggunakake sedotan kanggo driji lan senar minangka tendon. Kira-kira 50 peserta melu lapak Makerspace lan melu kegiatan kasebut.