Web3 con i numeri: statistiche chiave su Metaverse, Crypto e NFT che ogni marketer dovrebbe conoscere

Si prevede che 89,4 milioni di americani utilizzeranno la realtà virtuale (VR) nel 2022, secondo eMarketer. Quel numero, secondo la stessa fonte, dovrebbe salire a 110,3 milioni nel 2025

  • Il 51% della generazione Z e il 48% dei millennial prevedono di svolgere parte del proprio lavoro nel metaverso nei prossimi due anni, secondo il Work Trend Index 2022 di Microsoft


    La prossima grande rivoluzione tecnologica è dietro l’angolo / Adobe Stock

  • Il 38% degli intervistati ha affermato che avrebbe “provato sport estremi come il paracadutismo, bungee jumping, o parapendio” nel metaverso secondo un recente sondaggio di Statista intitolato “Quali cose faresti nel metaverso ma mai nella vita reale?” Inquietante, il 18% degli intervistati ha affermato che avrebbe “condotto esperimenti non etici su esseri umani virtuali”

  • 87% degli americani tra i 13 e i 56 anni sarebbero interessati a impegnarsi con un’esperienza virtuale nel metaverso “costruita attorno a una celebrità che amano”, secondo una nuova ricerca di UTA e Vox Media

  • Si prevede che $ 678 miliardi saranno la valutazione di mercato totale del metaverso entro il 2030, da Grand View Research. Secondo il rapporto, quel valore di mercato era di poco inferiore a $ 39 miliardi nel 2021, dandogli un tasso di crescita annuale composto previsto su un periodo di 10 anni di circa il 39%

  • Il 46% di tutte le persone di tutte le fasce d’età afferma che la capacità di visualizzare un prodotto virtuale in un contesto IRL – “come vedere un dipinto digitale nella loro casa usando occhiali per realtà aumentata (AR)” – è il fattore principale che li motiverebbe a fare un acquisto nel metaverso, secondo un sondaggio Productsup

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  • Il 24% degli utenti di Internet per adulti negli Stati Uniti afferma “che i visori VR a basso prezzo erano un fattore molto importante al momento di decidere se provare a utilizzare il metaverso”, secondo un recente sondaggio di Statista. D’altra parte, il 54% afferma che il proprio posto di lavoro che utilizza il metaverso “non lo farebbe [be] per niente importante” nella loro decisione di provare il metaverso

  • Il 15% del “budget divertente” della generazione Z viene speso nel metaverso, secondo un rapporto di Razorfish e Vice Media Group. In cinque anni si prevede che il numero salirà al 20%

  • Quasi il 77% crede che il metaverso “può causare seri danni alla società moderna”, secondo un recente sondaggio della piattaforma del servizio clienti Tidio. Il sondaggio, che ha ricevuto feedback da 1.000 partecipanti, ha identificato tre principali cause di ansia legate al metaverso e ai suoi impatti sociali potenzialmente negativi: “la dipendenza da una realtà simulata” era la preoccupazione principale, seguita da “problemi di privacy” e “salute mentale problemi”, che erano al secondo posto

  • Entro il 2026, circa 2 miliardi di persone nel mondo “trascorreranno almeno un’ora al giorno nel metaverso per lavorare, fare acquisti, frequentare la scuola, socializzare o consumare intrattenimento”, secondo McCann Worldgroup. Entro quello stesso anno, il valore totale del mercato dei beni virtuali nel metaverso potrebbe raggiungere i 200 miliardi di dollari

  • di NFT

    • A maggio 2022 sono stati spesi oltre $ 37 miliardi nei mercati NFT, secondo i dati di Chainalysis. Al ritmo attuale, le vendite di NFT di quest’anno potrebbero potenzialmente superare quelle dell’anno scorso, che aveva una valutazione totale di circa $ 40 miliardi, secondo i dati

    • $ 91,8 milioni era il prezzo di vendita di “La fusione”, l’NFT più prezioso fino ad oggi. Creato dall’artista Pak, è stato venduto per il suo valore da record nel dicembre 2021

    • Il 64% degli appassionati di sport è aperto all’idea di saperne di più sugli NFT e prenderebbe in considerazione l’acquisto di uno in futuro, secondo il National Research Group. Il rapporto ha anche rilevato che il 46% degli appassionati di sport “sarebbe più propenso a partecipare a eventi sportivi dal vivo se venissero premiati con un NFT commemorativo, ad esempio, se il loro biglietto si trasformasse in un oggetto da collezione digitale dopo la partita”

    • Solo il 9% delle persone di età compresa tra 16 e 44 anni possiede una NFTe meno della metà (44%) ha acquistato o investito in criptovalute, secondo un nuovo sondaggio dell’agenzia SCS. D’altra parte, tra i 600 intervistati del sondaggio, il 64% era “consapevole” del metaverso e il 65% di quel sottogruppo afferma di essere “interessato a esplorarlo ulteriormente per qualsiasi cosa, dal viaggiare in posti nuovi e giocare a fare soldi e acquisti”

    Cripto

    • Il 54% degli intervistati ritiene molto importante che più marchi accettino la criptovaluta come forma di pagamento, nonostante il recente crollo del mercato delle criptovalute, secondo un recente sondaggio di Klaviyo

    • $ 69.044. Questo è attualmente il valore record di Bitcoin, che la criptovaluta ha raggiunto nel novembre 2021, secondo Forbes. A partire da marzo di quest’anno, il valore di Bitcoin, la criptovaluta più popolare al mondo, è crollato rapidamente. Attualmente si attesta a poco più di $ 21.000, secondo i dati di Statista

    • Il 64% della spesa pubblicitaria nello spazio delle criptovalute per il primo trimestre del 2022 è avvenuto a febbraio, con circa $ 54 milioni spesi per gli annunci del Super Bowl, secondo MediaRadar. La spesa pubblicitaria in criptovalute è scesa precipitosamente a marzo a circa $ 20 milioni e di nuovo ad aprile a circa $ 10 milioni, secondo MediaRadar

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